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title: 设计模式
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date: 2023-01-03 10:11:47
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author: 文永达
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# 设计模式
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## 工厂模式
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### 概述
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该模式用来封装和管理类的创建,终极目的是为了解耦,实现创建者和调用者的分离。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
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工厂模式可以细分为三种:
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**简单工厂模式**
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**工厂方法模式**
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**抽象工厂模式**
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### 传统模式
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创建不同种类的pizza对象
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```java
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Pizza orderPizza(String type) {
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Pizza pizza;
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if(type.equals("chess"){
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pizza = new ChessPizza();
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}else if(type.equals("greek"){
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pizza = new GreekPizza();
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}else if(type.equals("apple"){
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pizza = new ApplePizza();
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}
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....
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//准备材料
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pizza.prepare();
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//烘烤
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pizza.bake();
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//切
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pizza.cut();
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//装盒
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pizza.box();
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return pizza;
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}
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```
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### 简单工厂模式
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在传统模式中直接让调用者去创建对象。但是,假如创建对象的过程比较复杂,我们可以将其交由一个新的类来创建,这种类叫工厂类,调用者只需要调用这个类的函数来创建对象就行了,无需再书写创建对象。
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```java
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public class SimpleFactory {
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public static Pizza createPizza(String pizzaType){
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Pizza pizza = null;
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System.out.println("使用了简单工厂模式");
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if (pizzaType.equals("greek")) {
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pizza = new GreekPizza();
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pizza.setName("greek");
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} else if (pizzaType.equals("chess")) {
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pizza = new ChessPizza();
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pizza.setName("chess");
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} else if (pizzaType.equals("pepper")) {//新增PepperPizza的时候 修改了源代码 违反了ocp原则 如果新增10000个?
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//那就很麻烦了
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pizza = new PepperPizza();
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pizza.setName("pepper");
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}
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return pizza;
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}
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}
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```
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